PUBG PC 1.0 Güncelleme Notları - FighTekno

PUBG PC 1.0 Güncelleme Notları



Atlama ve tırmanma animasyonlarının test sunucusuna gelmesini geciktirmiştik, çünkü stabil bir şekilde deneyemeyeceğini düşünüyorduk. Hala çalışmalarımız sürse de oyuncuları daha fazla bekletmek istemedik. Test sunucularında istemci çökmesi yaşanabileceğini unutmayın. Test içi kullandığımız versiyonun henüz stabil hale gelmemiş olması nedeniyle sunucusu sadece bir gün açık tutacağız.
Eğer test aşamasını uzatmak veya yinelemek istersek sosyal medyamızda duyuracağız.
Test sunucusuna iki büyük değişiklik getirildi. Atlama ve tırmanma animasyonlarının yanı sıra balistik sistemini de baştan tasarladık. Hava sürtünmesi, isabet oranı ve isabet alanları için getirdiğimiz değişiklikler ile daha gerçekçi bir deneyim yaşayacağınızı düşünüyoruz. Silahlara getirdiğimiz dengeleme ve hasarın hesaplanması için eklediğimiz ayrıntılı formül ile oyunu daha gerçekçi hale getiriyoruz.
Test Süresi
Test sunucusu 15 Kasım 05.00’a kadar açık kalacaktır.
Bölgeler ve Modlar
  • NA SOLO (FPP / TPP)
  • AS SOLO (FPP / TPP)
Balistik Sistem Tasarımı
Silah sisteminin dengelenmesi sürekli üzerinde uğraştığımız bir şey. Yeni sistem tasarımında birçok yeni değişiklik bulunuyor. Bunlardan belki de en önemlisi merminin giderek yavaşlaması. Bu etki ile gerçek hayatta olduğu gibi mermi giderek yavaşlayacak, bunun sonucunda da mermiler uzun mesafelerde daha fazla düşecek ve hedefe ulaşması daha uzun sürede gerçekleşecek. Birçok taarruz tüfeğinde kısa mesafede bir fark hissetmeyeceksiniz, ama 300 metrenin üzerindeki mesafelerde fark daha belirgin olmaya başlayacak.
Bunun yanı sıra, silahlar gerçek hayattaki isabet oranlarına daha yakın bir şekilde işleyecek. Bazı silahlar daha isabetsiz atışlar yaparken, bazılarının daha isabetli hale geldiğini göreceksiniz.
Mermilere yapılan değişiklikler ile dürbünlü ve dürbünsüz nişanların kullanılabilirliği ile de ilgilendik. Yeni balistik değişiklikler için sıfırlama mesafesi için de daha gerçekçi değişiklikler getirdik. Kırmızı Lazer ve Holografik dürbünler artık kısa mesafede sıfırlama yapabilecek; aynı zamanda fare tekerleği ile lazerin yoğunluğunu da değiştirebileceksiniz. 8x ve 15x dürbünlerde fare tekerleği ile yakınlaştırmayı ayarlayabileceksiniz.
Son olarak, karakterlerin isabet alanları ile ilgili değişiklikler getirdik. Şu anki sistemin fazla basit olduğunu düşünüyoruz. Yeni sistem ile sorunlu boyun alanı da artık kask tarafından korunacak. Artık ele veya ayağa yapılan vuruşlar daha etkisiz olacak.
Bu değişimler farklı silah sınıflarının kullanımı için daha ayrıntılı dengelemeler getirebilmemizi sağlıyor. Bu değişiklikler son değişiklikler olmayacak ve birçoğu da sadece deneme amaçlı test sunucusuna getiriliyor.
  • Öncesi: Mermi sadece yerçekimi tarafından etkileniyor, hızı sabit.
  • Sonrası: Mermi hem yerçekimi hem hava sürtünmesinden etkilenecek, giderek yavaşlayacak.
  • Öncesi: Hafif makineli silahlar dışındaki tüm silahlar çok isabetli.
  • Sonrası: Tüm silahlar 300 metreye kadar makul derecede isabetli.
  • Öncesi: Sıfırlama mesafesi dürbüne bağlı değil, silaha bağlı.
  • Sonrası: Sıfırlama mesafesi dürbüne bağlı.
  • Öncesi: Kırmızı Lazer ve Holografik Görüş’te lazer yoğunluğu ayarlanamıyor.
  • Sonrası: Lazer yoğunluğu elle ayarlanabilir.
  • Öncesi: Uzuvlara yapılan atışlar %50 az hasar verir.
  • Sonrası: Uzuvlara yapılan atışlar isabet yerine göre değişik hasar verecek.
  • Öncesi: Boyun kask tarafından korunmuyor.
  • Sonrası: Boyun kask tarafından korunuyor.
İstemci Optimizasyonu
  • Arazi verileri bellek kullanımını azaltmak için optimize edildi.
  • Arazi yüklenirken oluşan gecikme sorunu azaltıldı.
  • Birden fazla oyuncu ekrandayken oluşan gecikme sorunu azaltıldı.
Sunucu Optimizasyonu
  • Ağ akışı ayarlanarak sunucu performansı optimize edildi.
Animasyon
  • Atlama ve tırmanma animasyonları eklendi.
Oynanış
  • Araç kullanma dengesi ayarlandı:
  • Daha gerçekçi olması için araç sürme sesleri ayarlandı. Araç seslerinin kaynağı geliştirilecek.
  • Araç sürmek daha gerçekçi olacak şekilde ayarlandı.
  • Araç ve yolcu animasyonları geliştirildi
Balistik Değişimler
  • Silahlardan çıkan mermiler artık daha sürtünmesinden etkilenecek. Mermiler artık giderek yavaşlayacak.
  • 8x ve 15x dürbünlerin yakınlaştırması artık fare tekerleği ile ayarlanabilecek.
  • Kırmızı Lazer, Holo ve 2x dürbünlerin parlaklığı artık fare tekerleği ile ayarlanabilecek.
  • İsabet alanları ayarlandı:
  • Boyun artık kask tarafından korunuyor.
  • Göğse yapılan atışların hasarı arttırıldı.
  • Alınan hasar artık aşağıdaki ile hesaplanıyor:
  • Silahın temel hasar değeri
  • Merminin uçuş mesafesi
  • İsabet alanı çarpanı
  • Silah sınıfı çarpanı
Araçlar
  • Tüm UAZ modellerinin boyutu eşitlendi ve oturulabilir koltuk sayısı 4’e düşürüldü.
Arayüz
  • Envanterdeki kapasite barı geliştirildi.
Hile kullanımı için Kasım’ın başından beri yeni önlemler getiriyoruz. Sürekli hile önlemini geliştiriyoruz ve yeni önlemler ekliyoruz. Oyuncularımız için sağlıklı bir oyun ortamı sağlamak için bu bizim birinci önceliğimiz haline geldi. Son getirdiğimiz önlemler ile oyuncular arasında hile kullanımının %25 azaldığını, sürekli hile kullanan ve oyun bozan kişilerde ise %50 azalma gerçekleştiğini görüyoruz. Bunun yeterli olmadığını biliyoruz, bu nedenle yeni önlemler getirmeye de devam ediyoruz. Güvenlik sistemimizi güçlendirmek ve 24 saat denetleme altında tutmak sadece bir başlangıç. Daha sağlıklı bir oyun ortamı için elimizden geleni yapıyoruz ve hileleri dağıtan veya satan kişilere karşı eyleme geçiyoruz. Hilelere karşı olan savaşın sonsuz bir döngü olduğunun farkındayız.
Hayatta kalma savaşına devam!

Yorum Gönder

0 Yorumlar